L'ÉVEIL DU MAÎTRE DU DONJON (David Kusher / Koren Shadmi)

Moi je dois terminer ma campagne d’Amber (basée sur l’univers de Roger Zelazny) commencée il y a deux ans … Et sinon je joue par moment à DD5.

Les plus connus mais loin d’être mes préférés, placés loin derrière Amber RPG et Nephilim. Pourtant autant je joue encore à D&D5, autant l’Appel ça fait longtemps que j’ai complètement lâché l’affaire. Peu importe le MJ, l’époque ou la campagne, je n’accroche pas.

J’ai une partie prévue en tant que joueur dans pas plus tard qu’une semaine et demie. J’ai cru comprendre que la MJ prévoyait d’utiliser le système pour les restrictions « réalistes » qu’il porte aux capacités des personnages (comparé, typiquement, à du D&D), mais qu’elle ne comptait pas faire intervenir d’éléments surnaturels (ou peut-être seulement très peu ? on verra).

Personnellement c’est un jeu dont je n’ai eu que bien trop peu l’occasion de tâter pour m’en être lassé. Ça fait au moins trois ans que je me traîne, sans trouver de temps ou de joueurs pour le développer, un concept de partie dans le San Francisco du « Summer of Love ». Compte tenu de la description de la « santé mentale » comme « adéquation avec la vision du monde la plus largement partagée dans la société » à un moment T, faire une partie dans une ville peuplée de hippies sous psychotropes me semble avoir un bon potentiel. :stuck_out_tongue:

Par contre, j’avoue que c’est l’un des gros points forts de ce jeu, tu peux le transposer partout et à toute époque et ajuster ce qu’il te plait. Chaque JDR hérite de l’empreinte de son Maître et de ses joueurs et aucune campagne ne ressemble à une autre.
Par contre, je reste un fan du système Chaosium de l’époque (système D100) qui fut employé dans Elric/Nephilim 1ere édition … et que j’ai moi même employé dans plein de jeux de mon cru.

Mais un appel à SF, je trouve le concept intéressant, j’y avais jamais pensé. Au moins, c’est facile de trouver des musiques d’ambiance :wink:

Ah ça, c’est pas le plus dur en effet. Et des chouettes. :smiley:

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ça, en roman ou en BD, je prends tout de suite !

Jim

Un truc tout con, les spécialistes : vous savez s’il existe un bouquin consacré à l’histoire du JdR ? Un peu à la manière de Jeux vidéo! Une histoire du 10e Art, par Philippe Tomblaine (par exemple). Ça m’intriguerait de lire ce genre d’essai. Surtout avec quelques illustrations pour accompagner.

Jim

Je n’avais jamais cherché ça, mais après quelques clics j’ai trouvé ceci : un eBook (gratuitement disponible aux format ePub, mobi et PDF) d’une bonne centaine de pages sorti par le webzine spécialisé Places to go, places to be. Ça a l’air d’être de l’assez bon boulot, bien documenté. La base est une série d’articles écrite par un Américain qui relate l’histoire du jeu de rôle jusqu’au début des années 2000. L’équipe qui a assuré la traduction a aussi rajouté des encarts pour quelques éléments de mise à jour et de prise en compte de l’histoire francophone.

Sinon, j’ai trouvé L’histoire du RPG. Passés, présents et futurs par Raphaël Lucas (journaliste pour des mag sur les jeux vidéos), sorti en 2014 aux éditions Pix’N Love. Comme le profil de l’auteur le suggère, c’est avant tout un jeu sur les déclinaisons du concept en jeu vidéo, mais il s’intéresse aussi aux racines de la chose et donc au jeu de rôle « papier » / sur table. Il semble toutefois que l’approche soit thématique et non chronologique, ce qui peut un peu compliquer la chose.

Je suis tombé là-dessus en librairie récemment, et je me suis dit que ça pouvait intéresser certains d’entre vous…

Jim

Un petit rebond sur Critical Role que j’évoquais plus haut et la critical-role-mania.

Lundi, l’équipe a lancé un kicstarter en vue de la réalisation d’un épisode spécial en dessin animé mettant en scène une aventure inédite de leurs personnages de la campagne précédente — qui ont déjà eu droit également à leur déclinaison en comics chez Dark Horse. Somme demandée : 750 000 $, soit un peu moins de 670 000 €, avec une date butoir fixée à un mois et demi.

Cinq jours plus tard : la cagnotte collectée approche les six millions et demi de dollars (plus de cinq millions et demi d’euros). icon_eek

Le projet, en réponse, s’est transformé de « un épisode » en « une série » de six à dix épisodes. Il reste une quarantaine de jours de souscription ouverte.

Impressionnant !

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Et le « score final » à la clôture après 45 jours, 9h ce matin heure française (minuit heure californienne) :

11 385 129 $ engrangés, de la part de 88 885 contributeurs.

Pas mal pour un projet qu’aucune chaîne de télé ne voulait financer à hauteur des 750 000 $ initialement demandés, car craignant un projet « de niche ». :sweat_smile: